Утилиты для моддинга Fallout'а
Данный раздел создавался с целью консолидировать (читай: объединить) разрозненные ресурсы, предназначенные для редактирования Фоллаута. Большинство из них (и даже дизайн данной страницы) бессовестно передраны с сайта TeamX (заходите, если хотите быть в курсе последних новостей русского (и не только) Фоллаут-комьюнити). Ссылки на другие были найдены на различных сайтах и форумах, посвященных моддингу игр Fallout 1 и Fallout 2. Кроме консолидации я ставил своей целью также удобство представления информации (в виде таблицы с разделами) и описание каждой программы настолько полно, чтобы начинающий моддер мог легко составить о них свое мнение и определить, какие из них более всего подходят для поставленных им целей. Любая помощь данному проекту с вашей стороны всегда приветствуется.
Предполагается, что вы уже знакомы с основами моддинга Fallout'а (чтобы разбираться в терминологии) - например, знаете форматы Фоловских файлов. Если это не так, то зайдите в раздел Документация.
Все программы запакованы WinRAR'ом v3.40. Для распаковки вам понадобится либо WinRAR 2.94 и выше, либо Total Commander 6, либо Far 1.7.
Описание столбцов таблицы:
Имя программы: ее короткое имя (обычно то, под которым она известна комьюнити) и ссылка на дистрибутив (может указываться несколько версий). Дополнительно здесь могут быть даны ссылки на патчи либо библиотеки, нужные для работы программы.
Описание программы: сначала идет краткое описание программы (полужирный шрифт) - выполняемые ею функции (здесь также указана версия игры - Fallout 1 или 2, для которой предназначена утилита - если это не так, то программа предназначена для обоих Фоллов). Затем ее полное официальное название и версия (зеленый текст). В последующем подробном описании программы указаны либо ее недостатки, либо выдающиеся достоинства - если какая-то функция осталась неописанной, значит она работает ровно так, как вы того ожидаете :). Если в описании указаны какие-либо ссылки, то это либо официальные сайты (где по идее вы сможете найти свежие версии утилит и документации), либо оригинальные дистрибутивы (если я их изменял) - для фанатов все делать самостоятельно.
Вес, он же размер - имеет значение для тех, у кого нет толстого канала подключения к Интернету. Поклонникам диал-апа посвящается. Указан напротив каждого дистрибутива.
Тип: GUI (Graphic User Interface) - с графическим интерфейсом или CMD (CoMmanD line) - командная строка.
Автор: ник и мыло автора (или того, кем программа любезно предоставлена) - потешить самолюбие творца и пользователям для обратной связи. Если в дополнение к мылу указан сайт - это "официальный" сайт данной утилиты, где вы всегда сможете найти ее последнюю версию.
Любые пожелания и предложения по содержанию данной страницы, ваши собственные отзывы о той или иной программе, ссылки на новые версии или утилиты, которых вообще нет в данном списке - шлите мне на мыло.
Имя |
Описание |
Вес |
Тип |
Автор |
Ресурсы игры (DAT) |
||||
Распаковщик/запаковщик DAT-файлов F2. Fallout2 DAT-files packer/unpacker, v1.01.
Преимущество ее в правильной запаковке - программа сама сортирует файлы в алфавитном порядке, как того требует формат, к тому же она может запаковать в DAT-файл всю директорию (с модом). Ее легко подружить с плагином MultiArc для FAR. С исходниками.
См. также тему на сайте TeamX: Обновление в разделе "Утилиты".
|
|
CMD | ||
Распаковщик/запаковщик, просмотровщик DAT-файлов F2. Fallout 2 DAT explorer v1.43.
Распаковывает выбранные файлы и папки или весь DAT.Запаковывает неправильно, для исправления DAT'ов вам понадобится Dat Repairer (см. ниже). Позволяет просматривать внутреннюю структуру DAT-файла, при двойном щелчке на файле - вызывает внешнюю программу просмотра (если данному расширению файла сопоставлена программа просмотра/редактирования). Текстовые файлы просматривает сам, позволяя выбрать кодировку (Фаргус - ЛевКорп). FRM пытается открыть сам, но эта функция не была реализована, а внешняя программа просмотра не вызывается, так что с FRM облом.
|
|
GUI |
Site |
|
Исправитель неправильно запакованных DAT'ов F2. Fallout2 DAT files Repairer v2.0.
Основная ошибка при запаковке DAT-файлов - неправильный порядок файлов в них (не по алфавиту). Следствие - игра видит не все файлы в патче. Такие ошибки допускает Dat Explorer Dims'а. Dat Repairer восстанавливает правильный порядок файлов.
|
|
CMD |
Site |
|
патч |
Распаковщик/запаковщик, просмотровщик DAT-файлов F2. DatMan! Light v1.2.8.
Распаковывает выбранные файлы и папки или весь DAT. Запаковывает в той последовательности, которую указывает пользователь (т.е. позволяет запаковывать без ошибок). Просматривает внутреннюю информацию о каждом файле в архиве (смещение, размер,...), а также внутреннюю структуру DAT'а. Организован поиск файла в DAT'е по имени или содержимому.
|
|
GUI | |
Просмотровщик, распаковщик DAT-файлов F2. Fallout 2 DAT file Browser v0.9.
Просматривает внутреннюю структуру DAT-файла. Распаковывает выбранные файлы, но не папки и не весь DAT. Открывает FRM, RIX, MVE и текстовые файлы прямо из DAT'а. Вылетает при двойном щелчке на папке, но это не страшно - для навигации есть дерево каталогов.
|
|
GUI | ||
Распаковщик DAT-файлов F2. Fallout 2 DAT UNPACKER v1.0.
Распаковывает полностью весь DAT. Ошибок не замечено.
|
|
CMD | ||
Распаковщик DAT-файлов F2. Fallout 2 Game Data Extractor v1.0.
Вместо того, чтобы расфасовывать файлы по папкам, он добавляет префиксы к именам файлов (с названием папки). Кроме того, он не умеет распаковывать сразу весь DAT. С исходниками.
|
|
CMD | ||
Распаковщик DAT-файлов F2. Fallout 2 Data Extractor v0.91 alpha.
Просматривает внутреннюю структуру DAT'а. Распаковывает выбранные файлы, но не папки и не весь DAT сразу. Файлы, содержащиеся в DAT'е, сначала запакованы (хотя необязательно) в формате архиватора gzip (*.gz - так утверждается в доках (точнее, используется алгоритм LZSS)), а затем просто "сшиты" вместе в алфавитном порядке. Так вот FADE просто "расшивает" DAT на отдельные файлы, без распаковки. Однако gzip'овский формат не соблюден, поэтому сам gzip их не распаковывает, но это могут корректно сделать WinZip или WinRar, выдавая, правда, ошибки. Короче, геморроя словите много, поэтому не советую пользоваться данной утилой.
|
|
GUI | ||
Распаковщик DAT-файлов обоих Фоллов. Undat 0.2.0.
При работе под WinXP выдает ошибки и прекращает распаковку master.dat и critter.dat F2. Не помню точно, но, по-моему, под WinME такого не наблюдалось. И все-таки для распаковки файлов F2 я его не рекомендую.
|
|
CMD | ||
Распаковщик DAT-файлов F1. Fallout 1 Mini-DatMan!
Просматривает структуру DAT-файла и инфу о файлах в нем (смещение, размер). Распаковывает выделенные папки/файлы.
|
|
GUI | ||
Распаковщик DAT-файлов F1. Klingon Academy Mini-DatMan!
По сути - улучшенная версия F1 Mini DatMan'а. Работает так же. Теперь почему Klingon Academy: была такая игрушка у Интерплея, причем на движке Фола и использующая те же форматы (в частности, DAT). Видимо, сия версия утилы заточена в том числе и под эту гаму.
|
|
GUI | ||
Распаковщик DAT-файлов F1. Fallout 1 DAT-file extractor v1.2.
Замечаний нет, особенно если вы не боитесь командной строки.
|
|
CMD |
Site |
|
Распаковщик DAT-файлов F1. StarFleet Academy & Klingon Academy DAT extractor.
Преимущество данной проги в том, что она официальная. Про Klingon Academy читай выше (KA Mini DatMan). Так вот, фанатам этой игрухи удалось получить распаковщик DAT'ов от разработчиков.
|
|
CMD | Interplay | |
Запаковщик DAT-файлов F1. StarFleet Academy & Klingon Academy DAT packer.
Официальный запаковщик. Идет в паре с распаковщиком (KA DAT Extract - см. выше).
|
|
CMD | Interplay | |
DAT-менеджер для F2. Mod runner v1.0.
Позволяет без особых проблем подключать моды. Копируете его в папку Фолла, где находится файл мода в DAT'е. Запускаете, выбираете в списке нужный мод (DAT-файл). Одновременно можно запускать несколько модов, проблема их совместимости лежит полностью на вас. Затем нажимаете кнопку "Run Game" и играете. Работает он по принципу "распаковал patch000.dat, переименовал его, добавил к его содержимому файлы мода, снова все это запаковал вместе и назвал patch000.dat".
|
|
GUI |
Site |
|
DAT-менеджер для F2. Fallout Mod Enabler.
Про него известно, что он работает неверно и моды не подключает, хотя старательно делает вид. Рекомендую пользоваться не им, а Mod Runner'ом.
|
|
GUI | ||
Графика (FRM, RIX, LIP) |
||||
Просмотровщик и конвертор графики. Viewer v1.3.
Просматривает FRM, RIX, MVE а также картинки в сейвах Фола2 (.dat). Кроме того - JPG, BMP, ICO. Проигрывает анимацию FRM (во всех направлениях). Конвертирует FRM, RIX в BMP, RIX, FRM, JPG. Просматривает все файлы в директории по кнопкам "вперед" - "назад". Особенно удобно привязать программу к расширениям FRM, FR0-FR5, RIX, MVE и открывать их просто по двойному щелчку, причем можно прямо из DAT'а - используя Dat Explorer! Кроме FRM :(
|
|
GUI | ||
Просмотровщик и конвертор FRM. FRM viewer v1.1.
Имеет постоянный баг - после просмотра n-го числа картинок (клавишами "вперед" - "назад") перестает работать. Проигрывает анимацию, но только в одном направлении и не всегда корректно. По нажатию "Save" сохраняет последовательность изображений из FRM в BMP, но только одно направление. Плохо воспринимает FR0-FR5. Используйте улучшенную версию (см. ниже Advanced FRM viewer).
|
|
GUI | ||
Просмотровщик FRM. Advanced FRM viewer v0.1.
По сути - улучшенная версия FRM Viewer'а. Однако в BMP не сохраняет. Проигрывает анимацию - с выбором направления, в т.ч. покадрово. Хорошо воспринимает FR0-FR5. Глюков не замечено. Можно ассоциировать FRM файлы с программой, чтобы при двойном щелчке на файле он загружался в этой проге. libraries - просто динамические библиотеки (MFC70.DLL, MSVCR70.DLL), которые могут понадобиться для работы программы.
|
|
GUI |
Site |
|
Просмотровщик и конвертор FRM. Graphic Image Viewer v16.0.23 By Red!
Также просматривает: ART (Arcanum); ZAR,TIL,SPR,CAM (Fallout Tactics); BMP,DIB,RLE,TGA,PNG,JPEG,CUR,ICO,DDS,PPM. Конвертит в TGA. Чрезвычайно удобен для просмотра анимации FRM - просто выбрать любое направление, номер кадра, скорость анимации. Хорошо воспринимает FR0-FR5. Иногда может не работать в WinXP - попробуйте поставить DatMan! Light. Можно ассоциировать FRM файлы с программой.
|
|
GUI | ||
Просмотровщик FRM, RIX. Game Resource Viewer v0.23beta.
Также просматривает форматы некоторых других игр + BMP, TGA. Удобно просматривать файлы в директории - вперед и назад (но можно выбрать и любой файл - он показывает содержимое диретории в левом окне). Анимацию FRM не проигрывает, но просматривает все кадры анимации по порядку. Отображает размер изображения (X, Y) и глубину цвета. К сожалению, не воспринимает FR0-FR5. С исходниками.
|
|
GUI | ||
Просмотровщик и конвертор FRM. FRM Converter v2.0.
Удобная навигация по файлам - показывает список файлов в директории и дерево директорий. Воспринимает FR0-FR5, но по умолчанию не открывает их. Конвертит FRM в BMP, JPG, TIF, TGA, PNG, PBM, PGM, PPM, но только первый кадр в FRM. Поддерживает палитры (позволяет использовать не только стандартную) для FRM. Позволяет регулировать яркость, контраст, гамму (это особенно полезно, если учесть, что подгружаемые палитры обычно содержат довольно темные оттенки) - при этом настройки установлены по умолчанию на оптимальные. Конвертит BMP, TIF, TIFF, PNG (возможно, также те форматы, которые способен просматривать) в FRM, но только один кадр - не поддерживает анимированные FRM. Просматривает BMP, DIB, JIF, JPEG, JPG, PBM, PCX, PGM, PNG, PPM, RLE, TGA, TIF, TIFF. Глючит после конвертации FRM в др. форматы - отказывается осуществлять навигацию по файлам - нужно снова зайти в директорию. Можно ассоциировать FRM файлы с программой.
|
|
GUI |
Site |
|
Просмотровщик FRM. FRM Editor v0.1a.
Хоть и написано Editor, эта альфа работает только как просмотровщик. Удобный просмотр анимации в любом направлении, в т.ч. покадрово. Загрузка соответствующей файлу палитры (т.е. не только стандартной). Поддержка анимированной палитры. Изменение гаммы (т.е. яркости) изображения. Drag&Drop файлов на окно программы (т.е. загрузка файлов, кот. вы "перетащите" в окно программы). Выводится информация по изображению в целом и по каждому кадру в отдельности (кол-во кадров, размеры, смещения). Можно ассоциировать FRM файлы с программой.
|
|
GUI | ||
Конвертор почти всего в FRM. bmp2frm.
Для работы требуется Image Alchemy 1.10 и более (см. ниже) (лучше скачайте Palette Tools - см. еще ниже). Количество битов на пиксел исходного изоражения не важно, формат - почти любой. Главное - чтобы цвета изображения были близки к палитре Фола. Позволяет также конвертить файлы с длинными именами.
|
|
CMD |
,
Site |
|
Адаптирует BMP-палитру под любую другую. Image Alchemy v1.10.
В данном случае выполняет именно адаптацию палитры. Нужна для конвертора bmp2frm от ABel'я / IcEMaN345'а (см. выше). Хотя я рекомендую вместо нее скачать Palette Tools (см. ниже) - по сути то же самое, а весит меньше.
|
|
CMD | Handmade Software, Inc. | |
Конвертор FRM <-> BMP. frm2bmp v1.02 и bmp2frm v1.00.
Не путать с конвертором ABel'я / IcEMaN345'а (bmp2frm, см. выше)! Может загружать заданную палитру (не только стандартную) для FRM. Не поддерживает мультифреймовые (анимированные) FRM. Работает только так: сначала FRM -> BMP, затем редактируем BMP, потом BMP -> FRM, т.к. создается специальный INF-файл, в котором содержится информация, в частности, о размерах изображения. Поэтому менять размер изображения нельзя. Понятно, что прога предназначена только для редактирования существующих FRM, нельзя конвертить в FRM абсолютно любые BMP. Однако не все потеряно - см. ниже. frm2bmp может конвертировать сразу группу файлов - по маске.
|
|
CMD | ||
Создание INF-файла для frm2bmp. FRM Head Maker v1.00.01(beta).
Предназначен для работы с конвертерами Borg'а Locutus'а (frm2bmp и bmp2frm). Благодаря созданию INF-файла становится возможным конвертация любого BMP в FRM. Однако работает, похоже, не совсем правильно - FRM получаются неверного формата.
|
|
CMD | ||
Адаптирует BMP-палитру под любую другую. Palette swapper v1.00.01(beta).
Предназначен для работы с конвертерами Borg'а Locutus'а (frm2bmp и bmp2frm). Адаптирует 256-цветную палитру BMP-файла под любую другую. Т.к. сам bmp2frm этого не делает, то смысл программы очевиден. Она дополняет FRM Head Maker для конвертации любого BMP в FRM (ну почти любого - он должен индексированным с 8-битной палитрой). Только вот у меня это чудо работать отказалось.
|
|
CMD | ||
Сшивает 6 FRM в один мультинаправленный. FRM catenator v0.9.
Как известно, в FRM 6 направлений. В FR0-FR5 - только одно направление, пусть они и анимированные. Данная программа собирает из 6 однонаправленных FRM один мультинаправленный.
|
|
CMD |
Site |
|
Адаптирует BMP-палитру под любую другую. Fallout palette changer for bmp.
От Palette swapper'а выгодно отличается тем, что адаптирует любые BMP под родную палитру Фолла, а не только индексированные с 8-битной палитрой.
|
|
CMD | ||
Конвертор FRM -> GIF. frm2gif v0.2.0.
Поддерживает анимированные FRM, способен преобразовывать файлы прямо из DAT'а (F1 и F2), поддерживает пакетную конверсию по маске (много файлов сразу).
|
|
CMD | ||
Конвертор GIF -> FRM. GIF to FRM converter v0.9.
Поддерживает анимированные FRM. Позволяет устанавливать специфические внутренние параметры FRM, чем вообще выгодно отличается от многих других конверторов.
|
|
CMD |
Site |
|
Конвертор RIX -> BMP. RIX2BMP Converter.
Преобразовывает 640x480x8 RIX картинки (стартовые картинки Фола) в BMP. С исходниками.
|
|
CMD | ||
Конвертор RIX -> GIF. rix2gif v0.2.0.
Преобразовывает в том числе и непосредственно из DAT-файлов (F1 и F2), поддерживает пакетное преобразование по маске.
|
|
CMD | ||
Конвертор RIX <-> BMP. RIX <-> BMP Converter.
Преобразует 640x480x8 RIX в BMP и обратно. Может принимать в качестве параметров сразу несколько файлов.
|
|
CMD |
Site |
|
Редактор FRM. Critters FRM Workshop v1.0.
Автор утверждает, что можно:- создавать анимированные FRM из пакета BMP-файлов - открывать, просматривать FRM и воспроизводить анимацию - подгонять положение кадра (смещение) и тут же просматривать полученный результат - экспортировать FRM в последовательность BMP - пакетную конверсию FRM в отдельные папки - импортировать новые кадры из BMP и заменять старые - изменять палитру Сам я этого не проверял, т.к. под WinXP это чудо не работает. |
|
GUI | ||
Редактор FRM. Frame Animator v2.51.
Вот что говорит о программе сам автор:"Программа предназначена для создания однофреймовых и мултифреймовых (анимированных) файлов графики FRM (Fallout) на основе одного или нескольких BMP-файлов или/и GIF-файлов (в том числе анимированных GIF-файлов). Имеется возможность компоновать и генерировать мультинаправленные FRM-файлы (в том числе вида FR0-FR5)." Анимация (тема на TeamX.ru), Дока по FrameAnimator'у от Jochua (с его сайта), Дело N13 (тема на форумах AG). |
|
GUI |
Site |
|
Конвертор ZAR, TIL, SPR -> GIF. ZAR to GIF mass converter v1.2beta. TIL to GIF mass converter v1.2beta. SPR to GIF mass converter v2.0beta.
ZAR, TIL, SPR - графические форматы Fallout Tactics. Данная утилита поддерживает пакетную конверсию в GIF.
|
|
CMD | ||
Утилиты для работы с палитрой. Palette Tools.
Официальные утилиты для работы с палитрой (откопано фанатами KA - подробности см. KA DAT Extract). Что точно они делают - не могу сказать, но одна из них - просто Image Alchemy 1.6 (см. выше).
|
|
CMD | Interplay | |
Редактор LIP-файлов. LIP Editor v0.96b.
LIP файлы нужны для синхронизации озвучки и мимики "говорящих голов". Если вы хотите создать для своего мода "говорящую голову", то без этой программы вам придется туго.
|
|
GUI |
Site |
|
Генератор LIP-файлов. wav2lip v1.0.
Автоматически генерирует LIP-файл путем анализа звукового файла в формате WAV.
|
|
CMD |
(NWSGames)
Site |
|
Видео (MVE) |
||||
Конвертор MVE -> AVI. Mve2Avi package v2.4 (HiColor). Mve2Avi package v2.31.
От автора: "Это преобразователь видеороликов из формата MVE в формат AVI. Существует две ветки преобразователя - 8-битная и 16-битная. 8-битный набор не умеет работать с новыми, HiColor'овыми MVE-роликами, появившимися во Freespace. А 16-битный набор немного снижает качество 8-битных роликов.".16-битный - это MVE2AVI 2.4h, 8-битный - MVE2AVI 2.31. Добавлю, что они также могут создавать последовательность BMP + WAV. |
|
CMD |
Site |
|
Конвертор AVI -> MVE. AVI to Interplay MVE converter beta 19.09.04.
Требования: ваша система должна суметь воспроизвести нужный AVI. Примечание: звук можно взять из внешнего источника (WAV, AVI, MPEG, MP3, WMA и т.д.). Если нужна помощь - почитайте тему "MVE в массы" на сайте TeamX.
|
|
CMD |
Site |
|
Оболочка для конвертера AVI 2 MVE. Interface to AVI to Interplay MVE converter v0.1b.
Для хелпа лучше сначала запустите сам конвертер (или нажмите AVI2MVE console help) - если не боитесь английского.
|
|
GUI |
Site |
|
Конвертор MVE -> EXE. Interplay MVE player library. MVE2EXE v1.0.
Та самая библиотечка, на которой до недавних пор единолично держалось любое проигрывание и конвертация MVE. Является собственностью Interplay, так что будьте бдительны. В набор также входит программка с GUI, призванная облегчить для пользователя процесс конвертации MVE в EXE.
|
|
GUI | Неизвестен | |
Утилиты для работы с MVE. MVE Tools.
Официальные утилиты для работы с MVE (откопано фанатами KA - подробности см. выше KA DAT Extract). Предназначены для работы с мультами именно Klingon Academy, но может и нам сгодятся. Возможно создание MVE из последовательности TGA, а также преобразование MVE -> AVI. Сам не работал, так что ничего более точного сказать не могу.
|
|
CMD | Interplay | |
Описание формата MVE. MVE format description.
Описание формата на английском языке.
Дополнительную полезную информацию (по опкодам) вы можете получить на сайте ABel'я.
|
|
TXT | Источник | |
Шрифты (AAF) |
||||
Конвертор AAF -> TXT. aaf2txt v0.2.0.
Представляет шрифт AAF в виде текстового файла.
|
|
CMD | ||
Конвертор AAF <-> BMP. Fallout font converter v.1.1.
Данная программа предназначена для конвертации шрифтов Fallout 1-2 (AAF) в формат BMP и обратно.
|
|
GUI | ||
Создание надписей. Fallout Font Text.
Создает файл BMP с надписью шрифтом, похожим на Фолловский. (На самом деле не очень похожим.)
|
|
CMD | Chris Condrat (AKA Xotor) | |
Официальный шрифт Fallout'а. Gothic 821 Condensed BT.
Официальный Фолловский Трутайповский фонт. Не для коммерческого использования и свободного распространения, естественно.
|
|
TTF | Источник | |
Звуки, музыка (ACM) |
||||
Конвертер ACM -> WAV. Interplay ACM to WAV converter v1.32.
Преобразовывает звуки и музыку Фолла в WAV, в том числе из "локализованных" версий от Лев.Корп. и RUS. Фаргуса, как я понимаю, не поддерживает. Для корректного преобразования звуков и речи используйте опцию -m (моно). По умолчанию выставлено стерео, поэтому музыка преобразовывается без проблем.
|
|
CMD |
Site |
|
Оболочка для конвертера ACM -> WAV. ACM Сonverter.
Основан на конвертере Абеля acm2wav (см. выше), правда одной из предыдущих версий, так что Лев.Корп. и RUS может не поддерживать. Самого конвертера для работы не требует. Преимущества - графический интерфейс и множественное преобразование.
|
|
GUI | ||
Конвертер WAV -> ACM. Sound to ACM converter v1.0b.
Поддерживает форматы: RAW PCM 8 и 16 бит, WAV PCM 8 и 16 бит - моно с частотой 22050 Гц (такую частоту имеют файлы звуков и озвучки Фолла - музыка имеет частоту 44 кГц, стерео). В набор входит утилита для сравнения двух звуковых файлов - вычисляется среднеквадратичное отклонение (т.е., можно косвенно определить потери качества).
|
|
CMD |
Site |
|
Конвертирует ACM в формат локализации от Фаргуса. Acm 2 Fargus.
Локализаторы (Фаргус) для перевода озвучки подправили экзешник, чтобы он проигрывал файлы RAW (по сути WAV), но заголовок у файлов оставили ACM-овский. В результате нормальные ACM-файлы озвучки персонажей не проигрываются. Чтобы создавать озвучку для перевода от Фаргуса, воспользуйтесь этой программой. С исходниками.
|
|
CMD | ||
Регистрирует звуковые файлы. ACM registration utility v1.4 for Fallout 2.
Обновляет информацию о новых и измененных ACM-файлах в sndlist.lst. После этой процедуры Фолл сможет "увидеть" эти файлы. С исходниками.
|
|
CMD |
Site |
|
ACM-плагин к Winamp'у. ACM-Plugin for Winamp v1.2b.
Позволяет проигрывать ACM файлы прямо в Winamp'е - просто разархивируйте и скопируйте файл in_ipacm.dll в папку Winamp\Plugins. Бета-версия.
|
|
DLL |
Site |
|
Предметы, объекты, существа (PRO) |
||||
Редактор предметов. Fallout Item Changer v3.5.
Редактор PRO-файлов предметов (items). В PRO-файлах содержится информация о различных параметрах предметов (а также стен, плиток пола, существ, объектов окружения и прочего) - по сути это профиль (описание) предмета. Чтобы добавить в игру новый предмет, нужно создать его профиль. Подробнее смотри документацию.
|
|
GUI | ||
Редактор предметов для F2. Fallout2 Items Mode Editer v1.1.
Редактор PRO-файлов предметов (items). На самом деле должен поддерживать и предметы F1.
|
|
GUI | ||
Редактор существ для F2. Fallout Utility for Critter tinKering v0.62.10 beta.
Редактор PRO-файлов существ - монстров и людей (critters).
|
|
GUI | ||
Редактор прототипов для F2. Pro Edit beta0.2.
Редактор PRO-файлов любого типа (предметов - items, стен - walls, плиток пола - tiles, существ - critters, объектов окружения - scenery и прочего - misc). Бета версия программы, поэтому полностью редактируются только криттеры. У остальных - только общий заголовок.
|
|
GUI | R@ZoR, | |
Редактор прототипов для F2. Pro Editor v0.5.
Программа предназначена для редактирования оружия, персонажей, патронов, брони, наркотиков (стимпаков и т.д.) и брони. Форматы сундуков (контейнеров), ключей и всего остального пока не описаны.
|
|
GUI |
Site |
|
Редактор прототипов для F2. Prototype Editor v0.8 alfa.
Пока более-менее полноценно поддерживает только редактирование криттеров.
|
|
GUI |
Site |
|
Преобразователь FrmID криттеров. Critters FRM PID and FRM file name converter.
Преобразовывает имя FRM файла криттера (точнее, типа криттера) в его FRM PID и обратно.
|
|
CMD |
Site |
|
Скрипты (INT, SSL, IPP). Диалоги (MSG). |
||||
Официальный компилятор (SSL) + препроцессор + исходники скриптов + документация. BIS compiler, watcom preprocessor, scripts v1.02d, BIS_help.
Официальный компилятор скриптов был выложен разработчиками (Black Isle) вместе с маппером. В данном дистрибутиве вы также найдете препроцессор Watcom, необходимый для полноценной работы компилятора. Декомпилятора к официальному компилятору не существует, но вместе с ним были выложены исходные коды скриптов 2-го Фоллаута, правда не соответствующие последней версии игры - 1.02d (пропатченный Фол). Но сейчас это уже не проблема, т.к. Haenlomal с NMA обновил их до версии 1.02d. Исследования скриптов, однако, начались задолго до появления официального компилятора, и к настоящему времени командой TeamX накоплены обширные знания касательно скриптовых команд, что нашло свое отражение в т.н. Доке, которую написала Wasteland Ghost. См. Доку в данном дистрибутиве.
А вот все то же самое, но по отдельности: компилятор (220_Kb), препроцессор (354_Kb), исходники скриптов (816_Kb), обновление исходников до версии 1.02d (390_Kb), Дока (35_Kb) - всегда последняя версия с TeamX. По поводу обновления скриптов пишите
'у (NMA). Автор Доки - .
|
|
CMD | Interplay | |
Оболочка для BIS компилятора. Fallout Script Compiler GUI.
Графическая оболочка для официального компилятора скриптов.
|
|
GUI |
Site |
|
Компилятор/декомпилятор скриптов (SSL). Noid script compiler v1.01.
Работает с файлами SSL. Синтаксис близок к официальному, но не совпадает с ним. Декомпилятор и компилятор работают в паре дружно, без сбоев. В архиве уже содержатся обновленные файлы (1.01) и интерпретатор Ruby. Для инсталляции просто распакуйте в корень диска C. Очень рекомендую для декомпиляции скриптов.
|
|
CMD | ||
Оболочка для компилятора/декомпилятора Noid'а. Noid compiler shell v2.0.
Графическая оболочка для компилятора Ноида - тем, кто не переваривает командную строку. Имеет лишь один недостаток - не позволяет увидеть описание ошибок, которые выдает компилятор/декомпилятор.
|
|
GUI |
Site |
|
|
|
Компилятор скриптов (IPP). INT-compiler v2.06.
Компилятор Хайнца - Абеля. Синтаксис отличается от синтаксиса официального компилятора (от Black Isle), правда при помощи файлика BIS_def.ipp его все-таки поддерживает. Декомпилятор смотри ниже (Бурца - Абеля). Как и в случае декомпилятора, преимущество компилятора состоит в том, что его синтаксис можно легко изменять. К сожалению, не обходится и без проблем - декомпилятор и компилятор в паре работают не очень согласованно - компилятор не компилирует сырцы, выданные декомпилятором - только после предварительной обработки.
|
|
CMD | , |
|
|
Декомпилятор скриптов (IPP). Decompiler v1.0 (Oct 30, 2002). Decompiler v2.0b.
Декомпилятор Бурца и Абеля. На выходе получаются IPP файлы - предназначены для компилятора Хайнца - Абеля (INT compiler). Вторая версия декомпилятора является "промежуточной" и для широкой публики в общем-то не предназначена. Зато с ней поставляются обновленная база данных и исходники. Преимущество этого декомпилятора в том, что весь синтаксис содержится в базе данных и ее обновлением можно научить его новым трюкам - например, изменить или дополнить синтаксис.
|
|
GUI | , |
|
|
Исследование опкодов скриптов. Fallout Opcode Playground.
Проект существует как в интерактивном виде (в сети), так и в виде CHM-документа. Направлен на исследование скриптов игры (точнее, опкодов команд). Содержит большое количество описаний скриптовых команд. Проект создан по инициативе Абеля, но поддерживается коллективом авторов. Вы также можете поучаствовать в нем.
|
|
CHM |
Site |
Редактор скриптов (SSL). Fallout Script Editor beta. build 16.12.2003.
Автор позиционирует программу как "Интегрированную среду разработки" скриптов Фола. И она действительно много чего умеет. Подсветка синтакиса, вставка функций и переменных, редактирование MSG, регистрация скрипта, редактор диалогов, конвертирование скриптов компилятора Noid'а в скрипты для BIS компилятора, автоматические подсказки при написании функций (дописывание и подсказка параметров), компиляция скрипта, закладки. Синтаксис - компилятора BIS. Попробуйте - не пожалеете.
Родственные ссылки: RPG Maker 2000, Project, News.
|
|
GUI |
Site |
|
Редактор скриптов (SSL). Редактор диалогов (MSG). F-GECK v0b19. EditorMSG v0b11
Конструктор скриптов позволяет быстро вставить в скрипт команду, перейти к редактированию диалогов. Имеет встроенный хелп, который на самом деле является все той же Докой от Wasteland Ghost (см. BIS compiler). Редактор диалогов автоматически формирует структуру MSG файлов Фоллаута. Программы позволяют достичь определенной степени автоматизации при написании скриптов. Последние версии см. на официальном сайте.
|
|
GUI |
Site |
|
Редактор скриптов (SSL). Dscript scripting tool v1.0.
Кроме собственно редактора, есть некоторые элементы автоматизации - объявление всех процедур, выключение комментариев, обновление scripts.lst и scripts.h, быстрая вставка процедуры, связь с *.msg.
|
|
GUI |
Site |
|
Конвертор сриптов. tobis v1.0.
Программа tobis предназначена для облегчения перевода исходников скриптов Fallout 2, полученных с помощью декомпиляторов Ноида и ipp в формат компилятора от BIS (т.е. приводит декомпилированные скрипты к синтаксису официального компилятора). Возможна настройка изменения синтаксиса.
|
|
GUI |
Site |
|
Редактор диалогов. Visual Dialog Maker v0.9.2.
Графический редактор диалогов. Призван облегчить труд скриптеров и диалогеров. Пользователи жалуются на непрозрачный интерфейс, трудность использования программы, ставят под вопрос целесообразность ее использования. На что участники TeamX отвечают, что при определенном опыте работы с программой она позволяет ускорить процесс создания диалогов. Сам не использовал, так что посоветовать могу только одно: попробуйте сами, если будут отзывы, пишите мне - мыло вверху страницы.
|
|
GUI | ||
Анализ скриптов. Dialog Checker v1.0.9.0.
Предназначен для разбора скриптов на предмет построения диалоговых деревьев. Поиск сообщений и нод в скрипте. Определение внешних и внутренних фраз. Построение осуществляется на основе декомпилированных файлов скриптов ipp. В директории, содержащей *.ipp должен находится также одноименный файл *.msg. Причем *.msg должен быть предварительно обработан так, чтобы в нем все фразы были вытянуты в строчки, т.е. фразы с разбиением на строки не допускаются.
|
|
GUI |
Site |
|
Карты (MAP) |
||||
Официальный маппер для F2. Mapper2.
Тот самый редактор. Создание и редактирование карт, раздичных объектов (PRO-файлов), регистрирование их в различных списках (*.LST). Довольно большие возможности, особенно если привыкнуть к оригинальному интерфейсу и научиться обходить известные глюки. В архиве также содержится переведенная SGHi и TryKos'ом документация к мапперу.
Документация к мапперу:1) оригинальная на английском - Fallout_Editor.doc (78 Kb) - в формате MS Word и Fallout_Editor.pdf (270 Kb) - в формате Acrobat Reader. 2) перевод документации (официальный сайт) - f2_bis_editor_rushelp.chm (185 Kb) (еще один официальный сайт - sghidden.hotbox.ru). Авторы перевода - и . |
|
GUI | Interplay | |
Маппер от Dims'a. Mapper v0.98c (24.02.2003) by Dims.
Легенда всего Фоллаут-движения. Первый редактор карт, оказавшийся в распоряжении моддеров Фола. Не позволяет создавать новые карты, лишь редактирует старые. Добавление и удаление объектов (на карту и в контейнер), редактирование их свойств (в шестнадцатиричных кодах), перемещение объектов. Настройка отображения только требуемых объектов, удобная работа со списком объектов (может показывать не только все доступные объекты, но также только локальные объекты карты, плюс разделение по категориям). Позволяет редактировать карты F2 и F1. Имеет некоторые глюки и недоделки, менее функционален, чем официальный маппер, но зато имеет более удобный интерфейс. Обычно используется вместе с официальным маппером.
Единственная документация по мапперу - тема на форуме TeamX "FAQ по мапперу".
|
|
GUI |
Site |
|
Исследование карт. Fallout 2 Map Info v1.0.
Пытается выдать кое-какую информацию о картах. По сути раскрывает внутреннее содержание MAP-файла - в соответствии с тогдашними представлениями о его формате.
|
|
CMD | ||
Исследование карт. List Filter v0.25.
Используется вместе с Map Info от Borg'а Locutus'а - фильтрует выданную им информацию, а конкретно оставляет в списке только криттеров и итемы.
|
|
CMD | ||
Исследование карт. Map Script Info.
Выдает информацию об описателях скриптов в MAP-файле. В архиве содержится подробное описание описателей скриптов (извините за тавтологию).
|
|
CMD | ||
Города, локации (TXT, MSG) |
||||
Регистрация локаций. Fallout 2 City Maker v1.0b.
Генератор городов Fallout 2. Основные функции программы:
1. Добавление информации в ресурсные файлы Fallout 2 для регистрации карт (.map файлов).
2. Cоздание новых городских маркеров на Карте Мира. Информация вносится в файлы: Maps.txt, City.txt и Map.msg.
|
|
GUI |
Site |
|
Взлом игры (SAVE.DAT, GCD) |
||||
Редактор сохраненок для F2. Fallout II Savegame Cracker v2.1.4.
Редактирует разнообразные характеристики персонажа, добавляет/удаляет вещи из инвентаря, позволяет изменять значения GVAR'ов. Лучшая программа в данном разделе.
|
|
GUI |
Site |
|
Редактор сохраненок для F1. FallEd v1.10.
Меняет в инвентаре один тип предмета на другой - например Стимпак на Радэвей (довольно ограниченный выбор). Способен изменять характеристики персонажа. Только для F1.
|
|
GUI |
,
Site |
|
Редактор персонажа для F1. Fallout Character Editor v1.20.
Как вы понимаете, программа позволяет редактировать разнообразные характеристики вашего персонажа. Версия для F1.
|
|
GUI | ||
Редактор персонажа для F1 под DOS. Fallout Character Editor v1.11 (DOS).
Позволяет редактировать разнообразные характеристики вашего персонажа. Версия для F1 под DOS.
|
|
DOS | ||
Редактор персонажа для F2. Fallout 2 Character Editor v2.10.
Позволяет редактировать разнообразные характеристики вашего персонажа. Версия для F2.
|
|
GUI | ||
Создатель персонажа. Fallout Character Creater beta release 1.
Позволяет создавать персонажа с желаемыми характеристиками (надо начинать новую игру). По сути программа создает файлы GCD.
|
|
GUI | ||
Редактор инвентаря для F2. Fallout 2 Inventory Editor v1.01 for Mod Makers.
Меняет в инвентаре (а так же в руках и на туловище) один тип предмета на другой. Только для F2.
|
|
GUI | ||
Исправляет сохраненки (F2). Fallout 2 Savegame Converter v0.50.
Преобразует сохраненные игры F2 из версии 1.00 к версиям 1.01 и 1.02. Рекомедуется использовать на ранних этапах игры - больше шанс безошибочной конвертации.
|
|
GUI | ||
Патчи, загрузчики, смещения (EXE, memory) |
||||
Патчит файлы (F1). F1 rus fix.
Исправляет глюк с Military Base и неправильное отображение веса предметов в инвентаре в русской версии от Фаргуса.
|
|
MSG | ||
Патчит EXE и файлы (F2). Remove "49cities" limit patch for Fallout2 (v.1.02d) v1.0.
Патч снимает ограничение на 49 локаций на карте мира. Теперь вы сможете добавить свои собственные города!
|
|
GUI | , , | |
Патчит файлы (F2). HolyHandGrenade Encounter fix.
В игре был баг, который лишал нас даже надежды честно встретить в игре гранату Святого Антиоха. Теперь у Вас есть эта надежда. Также повышена вероятность встретить ее: было 1%, стало 3%. Однако, по прежнему сначала необходимо встретить рыцарей короля Артура, а для этого надо иметь уровень не ниже 9-го. Будьте терпеливы.
|
|
TXT | ||
Патчит EXE (F2). Fallout 2 Debug Patch v1.1.
Позволяет вкючить режим отображения отладочных сообщений в F2.
|
|
CMD |
Site |
|
Официальный патч для F1. Fallout DOS Patch v1.1.
Официальный патч для F1 (DOS) версия 1.1.
|
|
--- | Источник | |
Официальный патч для F1. Fallout Win95 Patch v1.1.
Официальный патч для F1 (Win95) версия 1.1.
|
|
--- | Источник | |
Официальный патч для F1. Fallout Macintosh Patch v1.1.
Официальный патч для F1 (Macintosh) версия 1.1.
|
|
--- | Источник | |
Официальный патч для F2. Fallout 2 v1.02D Patch US Version.
Официальный патч для F2 (Win) версия 1.02d US.
|
|
ZIP | Источник | |
Универсальный патч для F2. Fallout 2 Patcher v0.5.
Позволяет изменять стартовую локацию, стартовую дату, стандартный скин персонажа, название патча, название игры, убирает ограничение на кол-во локаций, дает Pip-boy в начале игры, убирает мульты.
|
|
GUI |
Site |
|
Патч от Фаргуса для F2. Fallout 2 Fargus Patch.
Патч от Фаргуса к F2. Предположительно, исправляет какой-то глюк с Суликом (глюк лоКАЛизаторов, естественно).
|
|
CMD | Источник | |
Патчит EXE (F1). Fallout 1 Debug Patch.
Позволяет вкючить режим отображения отладочных сообщений в F1.
|
|
GUI | ||
Создатель загрузчиков для F2. FO2 Loader Creator v0.3b.
Создает загрузчики (exe-файлы, позволяющие "патчить" игру прямо в памяти). Позволяет изменять стартовую локацию, стартовую дату, стандартный скин персонажа, название патча, название CFG файла, название игры, убирает ограничение на кол-во локаций, дает Pip-boy в начале игры, убирает мульты, изменяет координаты стартовой локации на карте мира.
|
|
GUI |
Site |
|
Патчит EXE (F2). FO2 US 1.02d Map Loader Patch.
Включает в F2 режим загрузки карт по Ctrl-V.
|
|
GUI | ||
Загрузчик EXE для F2. Fallout 2 Loader.
Патчит exe-шник в памяти, что называется "на лету". Cнимает ограничение на количество городов, pip-boy с костюмом выдаются сразу, меняет название patch000.dat, позволяет добавить свой патч (интересно, как?), изменяет стартовую локацию, убирает мульты. С исходниками.
|
|
CMD | ||
Загрузчик EXE для F2. Fallout Virtual Patcher for Fallout 2 v1.1b.
Патчит exe-шник в памяти, что называется "на лету". Позволяет изменять любые смещения. Поддерживает различные версии exe-файла (US 1.02d (американская), UK 1.02e (английская), GR/FR (германская/французская)), в том числе и задаваемые пользователем (по размеру файла).
|
|
CMD |
Site |
|
Создатель INI-файла для Fallout Virtual Patcher'а. FVP INI Maker v0.3.
Создает INI-файл, нужный для работы Fallout Virtual Patcher'а - чтобы не прописывать все нужные смещения ручками, проще воспользоваться утилитой с графическим интерфейсом. Позволяет изменять стартовую локацию, стартовую дату, стандартный скин персонажа, название патча, название игры, убирает ограничение на кол-во локаций, дает Pip-boy в начале игры, убирает мульты, изменяет координаты стартовой локации на карте мира.
|
|
GUI |
Site |
|
Патчит EXE (Mapper2). Remove "49cities" limit patch for Mapper2.
Патч снимает ограничение на 49 локаций на карте мира для официального редактора (Mapper2). Теперь вы сможете добавить свои собственные города!
|
|
GUI | ||
Патчит EXE (Mapper2). m_patcher.
Cнимает ограничения по локациям в маппере BIS. Новое ограничение пока установлено на 255 локаций.
|
|
CMD | ||
Смещения в EXE (F1, F2, M2). offsets.
Описание смещений в exe-файлах F1, F2, Mapper2, F1 demo - стартовое время, ограничение по времени. Плюс добавления, сделанные Wasteland Ghost - встреча с Френки, видео, пип-бой и... много всего, в т.ч. смещения в памяти.
|
|
TXT | , | |
Патчит EXE (F2). Fallout 2 patch for en/dis-abling V.13 Suit and Pip-Boy.
Позволяет получить Пип-бой и волт-сьют в самом начале.
|
|
GUI | ||
Патчит файлы (F2). Fallout 2 car fix.
Патч исправляет: пропадание машины у рэйдеров, исчезновение машины, если бензин кончился, когда вы проезжали по какому-нибудь городу.
|
|
INT | Mynah (Teamx.ru) | |
Патчит EXE (F2). Fallout 2 Patcher V3a.
Патч позволяет изменять разрешение игры (возможные значения - 640х480, 800х600, 1024х768, 1280х1024, 1600х1200). Также с его помощью можно изменить скорость движения по карте мира. Предназначен для версий EXE-файла: US 1.02d, UK 1.02e, GR 1.02d, FR 1.02d. Альфа-версия. При изменении разрешения существуют определенные проблемы с интерфейсом, режимом диалога, так что полноценно играть вы все равно не сможете.
|
|
GUI |
jdoe407
Site |
|
Загрузчик EXE. D3DWindower v1.88.
Позволяет запускать игры (и вообще полноэкранные DirectX приложения) в оконном режиме. Жаль только сделана по-китайски :).
|
|
GUI |
Site |
|
Перевод текста (MSG) |
||||
Выбор перевода для F2. Translation Selector.
Программа для выбора перевода в F2. Rus fonts - русифицированные шрифты - если они не установлены. English - английская версия (оригинал), Fargus - перевод от Фаргуса, LevCorp - Перевод от Левой Корпорации (она же Лев.Корп., она же 7Волк), RUS - Перевод от RUS. Архивы с переводами и шрифтами следует перепаковать в zip'ы. Программа сама их распаковывает и устанавливает. |
|
GUI |
Site |
|
Заменятель текста. ZAM.
ZAM - универсальный заменитель/удалятель текста. Программа понимает только простой текст. Может работать с несколькими файлами одновременно. Есть поддержка командной строки. Все функции написаны на кнопках. Много горячих клавиш. Все описаны в меню.
|
|
GUI |
Seeker (FOG) Site |
|
Дублирование строк. String Cloner v3.
Дублирует строки в выбранном MSG-файле.
|
|
GUI |
Vadim V N Site |
|
Проверка текста. Error Checker v1.0.1.
Утилита для проверки переведенных диалогов на наличие основных ошибок. (Наличие фигурных скобок, отсутствие пробелов между ними. Наличие всех необходимых строк диалогов и отсутствие их дубликатов. Ошибки в номерах диалогов.)
|
|
GUI |
Site |
|
Работа с текстом. Text Combiner v1.0.6.
Утилита для чистки исходных текстов, дублирования строк, вставки {}, комбинирования разных переводов. Преобразование текстов от Фаргуса, 7Волка и RUS к нормальной кодировке. Замена произвольного символа произвольным. Поддерживает преобразование кодировок (win, dos, koi8r).
|
|
GUI |
Site |
|
Работа с текстом. Text Batch Converter v1.0.1.
Утилитка для процессинга всех файлов в заданной директории. Поддержка преобразования переводов в DOS кодировку. Преобразование к Фаргусовской кодировке. Замена Ё на Е в win1251. Замена произвольного символа произвольным. Поддерживает преобразование кодировок (win, dos, koi8r).
|
|
GUI |
Site |
|
Дублирование строк. Double Line v1.0.
"Продвинутая" утилита для дублирования строк. Позволяет выбирать директорию, дублировать ли комментарии, запоминает настройки :).
|
|
GUI |
Senator Site |
|
Исходные тексты программ |
||||
Исходники к acm2wav. Interplay ACM to WAV converter v1.22.
|
|
DPR |
Site |
|
Исходники к F1 Undat. Fallout 1 DAT-file extractor v1.2.
|
|
DPR |
Site |
|
Исходники к spr2gif. SPR to GIF mass converter v2.0beta.
|
|
DPR |
Site |
|
Исходники к zar2gif и til2gif. ZAR to GIF mass converter v1.2beta. TIL to GIF mass converter v1.2beta.
|
|
DPR |
Site |
|
IDC-файл для fallout2.exe. Fallout2 IDC.
|
|
IDC |
Site |
|
MAP и SYM файлы для fallout2.exe. Fallout2 MAP & SYM.
|
|
SYM |
Site |
|
IDC-файл для mapper2.exe. Mapper2 IDC.
|
|
IDC |
Site |
|
Исходники к INT-compiler. INT-compiler v2.06.
|
|
DPR |
Site |
|
Исходники к Decompiler'у. Decompiler v1.0 (Jul 29, 2001).
|
|
VC6 |
Site |
|
Исходники к Dat Explorer'у. Fallout 2 DAT explorer v1.43.
|
|
BCB |
Site |
|
Исходники к Mapper'у (от Dims'а). Mapper v0.98c (24.02.2003) by Dims.
|
|
BCB |
Site |
|
Исходники к FRM Editor. FRM Editor v0.1a.
|
|
BCB |
Site |
|
Исходники к ModRunner'у. Mod runner v1.0.
|
|
BCB |
Site |
|
Исходники к Fallout2 Palette. Fallout2 Palette.
Работа с палитрой (включая анимацию).
|
|
VC7 |
Site |
|
Исходники к FRM catenator. FRM catenator v0.9.
|
|
VC7 |
Site |
|
Исходники к gif2frm. GIF to FRM converter v0.9.
|
|
VC7 |
Site |
|
Исходники к DAT2. Fallout2 DAT-files packer/unpacker, v1.01.
|
|
VC7 | ||
Исходники к Acm 2 Fargus. Acm 2 Fargus.
|
|
VC7 | ||
Исходники к frm2bmp. frm2bmp v1.01.
|
|
CPP |
Site |
|
Исходники проигрывателя MVE + описание формата. Interplay MVE player.
|
|
C |
неизвестен Site |
|
Исходники к rix2bmp. rix2bmp converter.
|
|
CPP |
Site |
|
Исходники к Fallout 2 Patcher V3. Fallout 2 Patcher V3.
|
|
VC7 |
jdoe407
Site |
|
Исходники официального компилятора. Klingon Academy compiler sources.
Исходники (на C) официального компилятора скриптов - того что использовался для Klingon Academy. Откопано фанатами этой игрухи.
|
|
CPP | Interplay | |
Исходники редактора сохраненок для F2. Fallout II Savegame Cracker v2.1.4.
|
|
VC6 |
Site |
|